Kollisionen, Kampf und Schaden anhand eines 2D-RPG in Unity

In einer Reihe von fünf Videos erklärt Eren Saglam die Erstellung eines kleinen 2D Rollenspiels unter Verwendung der Game Engine Unity 6. Alle Videos finden Sie auch in der YouTube-Playlist Game Engineering: Ein 2D Top-Down RPG in Unity 6.

Spieler, Bewegung und Kamera-Verfolgung:

Kollisionen, Collider, RigidBody:

Animation, Schwert-Angriff, Schaden und Tod:

Angriff, Kampflogik, Tod, Unverwundbarkeit:

Gegner bewegen und verfolgen: