Das Buch zu Game-Engineering
Grundlegende Konzepte und Techniken
In Kürze werden Sie hier Informationen zu dem geplanten Buch zum Thema "Game-Engineering - Grundlegende Konzepte und Techniken" finden.
Entdecken Sie das Standardwerk für alle, die die Grundlagen und Mechaniken moderner Game Engines verstehen und meistern möchten!
Dieses Buch vereint Theorie und Praxis und bietet Ihnen einen umfassenden Einblick in die Welt des Game Engineerings. Von Game Objects über Rendering und Physik bis hin zu KI und Netzwerktechnologien – alle essentiellen Themen werden leicht verständlich und anwendungsorientiert vermittelt.
Es ist ideal für Studierende, Entwickler und alle, die Spiele nicht nur spielen, sondern auch erschaffen wollen. Starten Sie noch heute Ihre Reise in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung!
nach oben Kontakt - Impressum - Datenschutz |
© 2020, Prof. Dr. Frank Dopatka Alle Rechte vorbehalten |
letzte Aktualisierung: 22.01.2025, 20:23 Uhr |