Grundlegende Konzepte in Unity, Unreal & Godot

In einer kleinen Reihe von drei Videos erklärt Jonas Wächter grundlegende Konzepte des Game Engineerins wie Game Objects, Actor, Node, Component, Szene, Level, Scripting, Physik und die Kamera anhand von drei bekannten Game Engines, nämlich Unity, Unreal und Godot. Alle Videos finden Sie auch in der YouTube-Playlist Game Engineering: Grundlegende Konzepte in Unity, Unreal, Godot.

Game Object, Node, Component, Szene, Level:

Programmierung, Blueprint, Physics, Player Setup:

Kamera-Setup des Spielers: