Grundlagen der Bewegung von KI-Charakteren in Godot
In einer kleinen Reihe von vier Videos erklärt Tobias Heid die Grundlagen der Bewegung von KI-Charakteren unter Verwendung der Game Engine Godot. Er verwendet dabei Algorithmen aus dem Buch AI for Games von Ian Millington. Alle Videos finden Sie auch in der YouTube-Playlist Game Engineering: Grundlagen der Bewegung von KI-Charakteren.
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letzte Aktualisierung: 22.01.2025, 10:58 Uhr |