Grundlagen der Bewegung von KI-Charakteren in Godot

In einer kleinen Reihe von vier Videos erklärt Tobias Heid die Grundlagen der Bewegung von KI-Charakteren unter Verwendung der Game Engine Godot. Er verwendet dabei Algorithmen aus dem Buch AI for Games von Ian Millington. Alle Videos finden Sie auch in der YouTube-Playlist Game Engineering: Grundlagen der Bewegung von KI-Charakteren.

Realistische Bewegung mit dem Arrive-Algorithmus:

Intelligente Verfolgung mit dem Pursue-Algorithmus:

Intelligente Bewegung dank Pathfinding:

Eine State-Machine für KI-Charaktere: